DARK SPACE SOCIETY RPG

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DARK SPACE SOCIETY SRD

This game is Guided by Darkness.

V.3.11

SYSTEM REFERENCE DOCUMENT



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Dark Space Society isn’t a role‑playing game about what you do in space. It’s a game about what the dark space does to you.

No salvation. No way back.Just the creeping hold of what lurks outside.

Don’t fight. Just embrace your final destiny.

Welcome to your doom!

Welcome to the Dark Space Society!


Basic

Dark Space Society RPG is a cinematic space‑horror game that uses a narrative engine to draw Players into the themes of horror and uncertainty throughout the session.

It is inspired by incredible rules-light systems such as Trophy SRD by Jesse Ross (found at: https://trophyrpg.com/) ; Tiny D6 Engine by Alan Bahr/Gallant Knight Games (found at https://www.gallantknightgames.com/tinyd6/); and Boundless SRD by René-Pier Deshaies-Gélinas (found at: https://boundless.farirpgs.com/).

It was designed to narrate intense, self-contained stories of space horror, following the tone of films in the genre. It is ideal for one-shots or short campaings. In a session, the players take on the roles of a doomed space crew exploring the dark space, far from all human contact and with only scarce resorces to survive.

It uses six‑sided dice (abbreviated as D from here on) to resolve risky actions. In play, at least 2 dark D and 2 clear D are required. However, it works best when each player has their own set of dice.

Core Mechanics

The core mechanics is simple: whenever you attempt something with an uncertain or dangerous outcome, narrate what you do and roll at least 1 dark D and at least 1 light D. Then, interpret your fate: if the clear D dominates and shows a 5 or 6, you gain Resonance, that is, you achieve what you wanted without consequences. If the dark D dominates and shows a 5 or 6, you gain Dissonance, you achieve part of what you wanted, but with consequences. Otherwise, you gain Entropy on the roll, you fail completely. If both dark and light D show a 5 or 6, the dark D always dominates.

Advantage/disadvantage

You can adjust the number of light D and dark D in your rolls to represent advantage or disadvantage.

1 light D + 1 dark D: Standard roll. No advantage or disadvantage.

2 light D + 1 dark D: Roll with advantage. The situation favors you.

1 light D + 2 dark D: Roll with disadvantage. The horror claims what belongs to it.

Documento de Referencia del Sistema



Documento de Referencia del Sistema


Dark Space Society no es un juego de rol sobre lo que haces en el espacio. Es un juego sobre lo que el espacio oscuro hace contigo.

No hay salvación, ni marcha atrás. Solo el asfixiante avance de lo que acecha afuera.

No luches en vano, abraza tu destino final.

¡Bienvenido a tu condena!

¡Bienvenido a la sociedad del espacio oscuro!


Fundamentos

Dark Space Society RPG es un juego de horror espacial cinemático que utiliza un motor narrativo para involucrar a las Personas Jugadoras en los tema de horror e incertidumbre durante la partida.

Está inspirado en sistemas de reglas ligeras increíbles como Trophy SRD de Jesse Ross (encuéntralo en https://trophyrpg.com/); Tiny D6 Engine de Alan Bahr / Gallant Knight Games (encuéntralo en https://www.gallantknightgames.com/tinyd6/) y Boundless SRD de René-Pier Deshaies-Gélinas (encuéntralo en: https://boundless.farirpgs.com/).

Fue diseñado para contar historias de horror espacial intensas y autoconclusivas, siguiendo el tono de las películas del género. Es ideal para one-shot o campañas cortas. Durante la sesión de juego, las Personas Jugadoras juegan como integrantes de una tripulación espacial condenada explorando el espacio oscuro, lejos de todo contacto humano y con escasos recursos para sobrevivir.

Utiliza dados de seis caras (abreviado como D en adelante) para resolver las acciones riesgosas. En partida, se requiere al menos contar con 2 D oscuros y 2 D claros. Sin embargo, es mejor cuando cada jugador tiene sus propios dados.

Mecánica principal

La mecánica principal es simple: cuando desees realizar algo de resultado incierto o peligroso, narra lo que haces y tira al menos 1 D oscuro y al menos 1 D claro. Luego, interpreta tu destino: si el D claro domina y muestra un 5 o 6, obtienes Resonancia; es decir, logras lo que querías sin consecuencias. Si el D oscuro domina y muestra un 5 o 6, obtienes Disonancia; logras parcialmente lo que querías pero con consecuencias. En caso contrario, obtienes Entropía en la tirada; fracasas totalmente. Si hubiese entre los D oscuro y D claro, mostrando 5 o 6, siempre domina el D oscuro.

Variantes y tono

Puedes ajustar el número de D claros y D oscuros de tus tiradas para reflejar el tono de la escena:

1 D claro + 1 D oscuro: Tirada estándar. Sin ventaja, ni desventaja.

2 D claros + 1 D oscuro: Tirada con ventaja. La situación te favorece.

1 D claro + 2 D oscuros: Tirada con desventaja. El horror reclama lo que le pertenece.